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2014
07-28

“围住神经猫”那么火,营销效果却为0分?

从昨天晚上开始,TOP君的朋友圈就被一款“围住神经猫”游戏刷屏了,大家纷纷这出自己的成绩单,有点用了18步,有的用了12步,有的用了8步,甚至有的还用了6步。一开始对于这个,TOP君并没有多少概念,可真禁不住人群效应啊,这么多人都在玩同一款游戏,尽管TOP君几乎接近于一个游戏白痴,可仍禁不住八卦的诱惑,到底是什么游戏呢?

TOP君点进后连玩五六局,结局都是同样的,让神经猫跳出去了包围圈。呃,TOP君的智商就这么低吗?不行,一定要围住它。于是,又有了后面的五局、十局,终于TOP君也神经猫围住了,最好的成绩好像是12步。

好吧,整个参与过程就介绍到这里。TOP君在这里想聊的不是这款游戏本身,而是它背后的营销。其实这个神经猫游戏应该是专注儿童娱乐的公司——泥巴怪在微信上做的一次营销,不过这次营销可以看作是一个比较典型的营销失败的案例。为什么会这样说呢?请听TOP君为您一一道来:

营销创意:10分

营销是一个包含起承转合的系列过程,营销前期最重要的就是吸引人们的关注。在吸引人关注方面,泥巴怪未来星可以说是非常成功,通过微信小游戏的方式来举行,而且这款游戏设计得非常巧妙,简单易学,容易上手,就连像TOP君这样的游戏白痴玩两次后就完全明白了该游戏的规则;另外,就是TOP君的朋友圈被它刷屏。这两者都证明了这款游戏的成功,瞬间吸引了众多人的关注。

营销效果:0分

可然后呢?泥巴怪就是在这个“然后”上犯了神经。在吸引了大量人的关注与参与后,没有把这种参关注与参与转移到“泥巴怪”这个品牌上。如果不是经TOP君提示,你知道这款神经猫的游戏和泥巴怪这个品牌有关吗?肯定大部分人都会说不知道。好吧,TOP君也是特意花了半天时间才找到的。首先,在每次成绩单出来后点击“点击这里还有更多”;接着,便会出现一个广告页,让大家关注“泥巴怪未来星”这个微信帐号;然后,TOP君就关注了这个帐号,点击“查看历史消息”一项,结果,你妹的,竟然没有历史消息。好吧,TOP君只能转到微博阵地了,还好在微博上找到“泥巴怪游戏平台”这个帐号;最后终于在它的官方帐号上找到了它的官方链接,进入一看才明白,原来泥巴怪是个专注于儿童娱乐的公司啊。数数,上面一共走了多少步才知道泥巴怪到底是个什么东西。多一个步骤就会减少不少的关注,泥巴怪的这次微信营销从游戏到品牌一共有多少步骤呢?游戏本身有这么高的参与度有何用?关注度随后在各个转化步骤中全浪费了。

神经猫游戏讲究用最少的步数将猫困住,而在营销方面,在吸引关注和与品牌建立联系这两者之间同样需要尽可能少的步骤,因此这样达到营销的最终目的,否则即使吸引到的关注度再多,如果不能即时转移到品牌上面,那么一切都是徒劳。


原文转自:思路电商资讯 



最后编辑:
作者:vicken
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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