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2016
12-11

VR风投现状:机会与挑战并存

VR市场主要头显

在新技术连年爆炸的时代,虚拟现实(VR)可谓是众风投最为青睐的目标之一。VR被广泛认为将掀起新一代计算平台的革命,它重新定义了用户与媒体、内容甚至彼此间的交互方式。

新机会

VR有着完全颠覆当下直播体验的巨大潜力。试想,当你坐在舒适的沙发上观看一场NBA比赛,同时一切的比赛数据、分析与解说都触手可及——这就是VR语境中的直播体验。当下的购物体验也是VR的革命对象。足不出户、把家变成更衣室或许是所有购物爱好者的梦想,而VR的使命就是将购物网络化、让这些梦想成真。此外,VR在行业领域也大有可为。VR不仅能为汽车和房地产这类对客户互动要求极高的行业提供亲密的交互体验,也能为复杂的医疗、手术任务提供技术协助。

在“3D电视革命”中余伤未平的人们或许会认为VR只不过是另一波高科技炒作,然而需要注意到VR与前者有着显著的不同:智能手机的普及为VR打下了广泛的用户群基础,而GoogleCardboard等低成本移动头显则让VR硬件触手可及。游戏、视频、媒体和交互的VR化为广大消费者提供了坚实的内容平台,这绝非3D电视那类“无血无肉”的硬件空壳可比。

开发者的大量涌入、VR市场的腾飞也能够印证该产业的光明前景。除了低端市场的Google Cardboard头显,Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR、三星Gear VR和最近发布的Google Daydream头显为乐意尝鲜的用户们提供了丰富多样的硬件选择。更棒的一点是,这些VR头显清一色走了内容为王的路线,相信不会让各位对内容感兴趣的看官失望。

尽管选择丰富,VR行业仍面临明显的挑战:

硬件易用性:虽然VR新头显如雨后春笋涌入市场,头显的使用时长对用户而言仍是个严重的问题。相关调查显示,VR头显的集中使用时长为6分钟,这使得开发者难以开发时长更长、价值更高的产品。 如果VR用户每隔几分钟就需要休息的话,沉浸式体育、电影体验都将成为空谈。厂商们需要的是打造更优质的硬件,而不是一个劲地往开发新模式上下功夫。

欠成熟的商业模式:纯VR内容的制作极其昂贵,其成本往往是普通视频的两到三倍。同时,VR内容的后期拼接制作也较传统视频更加耗时。然而,VR内容的商业模式仍然不成熟。 目前,平台开发商们确实十分乐意为优质内容买单来吸引关注、提升品牌忠诚度。 然而,尽管这些定位00后的厂家愿意为新内容试水实验,但受众规模与投资回报率的限制或将成为这些新内容的开发预算真正走出“实验”范畴的绊脚石。最后,正式上线的优质VR内容还需要克服上述的长时间观看等硬件问题。

如何实现VR的大范围普及?

大部分VR生态系统的扩张阻力都将随着时间的推移而得到解决,但其中有些关键要素则能够推动VR在个别领域(如游戏和企业领域)的广泛普及:

舒适、低成本的VR头显:低成本、可持续观看的VR头显是拥有高质量VR体验的必备条件。尽管2017年无疑将是低成本VR头显爆发的一年,然而其舒适度体验提升的程度还有待观察。

方便的用户原创内容(UGC)制作:让VR普及的最好方式或许就是让用户自己迷上VR内容制作与分享。用户自造VR内容的好处多多,其将成为促进VR硬软件迈向主流市场的首要推力。

迎合大众市场的内容:多一些符合大众口味、非看不可的VR内容,VR或许就能更快地从小众市场走向大众市场。高品质内容的创作者将成为VR生态系统中的香饽饽。

挖掘新的VR应用方式:尽管内容消费是目前VR应用的主流,然而其他诸如商务、旅行等领域的VR应用也有助于宣传VR的力量,同时还能促进投资与普及率的提高。

VR风投的启示

在对下一代计算平台的投资中做第一个吃螃蟹的人,其中吸引力无言自明;但更大的问题是:怎样的投资才能同时兼备长期的稳妥性?

随着VR领域几家主要厂商的落座,新兴VR硬件似乎已没有太多市场空间。不过,与传统内容市场的情况不同,那些明星产品、内容的制作者们更容易在VR市场中获得与之匹配的高回报。当然,这里的挑战是,在尚处实验阶段的VR行业中,如何过滤出那些备受用户喜爱的VR内容。

然而,在VR市场中,做一名出售“铁镐和铁锹”的商人——即一名工具提供者——的机会与潜在投资回报率也十分可观。为内容创作提供容积捕获拍摄工具、利用多种网络技术提供低延迟的VR编码传输服务的开发者工具…提供这些工具的企业都有机会成为未来行业井喷的受益者。

通过早早建立行业主导标准、推出为市场内多数创作者所倚赖的工具技术,企业将能够创造出持久的网络效应,使得同期技术上更先进的产品都难以与其竞争。眼下多家科技巨头已入户VR,且让我们看看究竟谁将成为这一行业未来的长期主宰者。



最后编辑:
作者:vicken
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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